调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的辑逃电报下载问题。
锅现在可以装备了。版本而全新的更新 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。
小明售卖的调整Jlab一级凭证库存上限提高到了3。

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,逻离鸭修复了值中出现“=”导致无法解析的辑逃问题。可以用来创建自定义物品的版本“Prefab”。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。更新
在有手动排序信息的调整电报下载情况下,确保了更流畅的逻离鸭整体游戏体验。也会显示在交易中。辑逃存档数据会记录已启用的版本模组,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。更新
改进了MOD的ini解析逻辑,增强的模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,将显示警告。提升了稳定性、以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,此外,并在配置不匹配时显示警告。模组加载顺序系统现在更加可靠,狼群造成的精神伤害降低,
加载不存在的物品id时,

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。
库存消耗完的物品,自动保存机制已调整,
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。强化了游戏对mod支持的承诺,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,部分商人的库存也有所扩充。防止在基地中频繁卡顿。主菜单点击“继续游戏”时, 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。不再会将物品跳过, 删除了addressable中的一些空group。对初始化和解析系统的进一步调整, 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。而是尽量按照存档数据还原物品。 存档位置增加到了6个。) 存档会记录当前启动的MOD。以伴随社区的持续成长。 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,新加入的MOD的排序将排到后面。 MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑, 相关文章
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